宝物(Artifacts)是世界上独一无二的物品,可以为使用它们的角色提供各种增益。它们总是由第一继承人继承,角色可以获得对某些宝物的宝物宣称。宝物分为两类:随身宝物和宫廷宝物。
宝物可以作为礼物赠送给其他角色。若收到礼物的一方满足使用这件宝物的要求,则会获得 +20 好感;若不能满足要求,则会获得 +5 好感。
若领地首都被围攻,未穿戴的随身宝物和宫廷宝物可能会被损坏乃至丢失。当宝物因围攻而丢失时,之前的持有者将获得对该宝物的宣称。
倘若一件宝物在围城期间丢失,它的前拥有者将获得对其的宣称。所有家主都拥有对家族所属宗族的宗族旗的宣称。当拥有对宝物的宣称时,可以要求宝物目前的持有者归还宝物,但这往往需要强大的军事力量作支持。更为重要的是,宣称者可以以宝物宣称作为战争理由发动战争。
所有宝物都具有其稀有度,这决定了宝物的耐久上限、修复成本,以及摧毁会获得多少的金钱。
所有宝物都有耐久度,这代表了宝物的完整程度。当耐久度归零时,宝物会被摧毁。若一件非历史宝物被非至亲继承,它也将失去耐久度。所有的宝物都由稀有度等级来决定它们的耐久上限。除在朝廷展示外,所有宝物每年都会减少一定的耐久值。任命一位古物研究官可以减少耐久性损失,也可以重铸宝物。重铸一件宝物需要花费一定 金钱,但会恢复其耐久度。当重铸一件宝物时,若它不是一件台座放置品,那么它的持有者可以选择把它变成一件台座放置品。这样做同时会改变宝物的效果。
AI绝不会为普通级宝物发动战争。
对于冒险者而言,获取宝物的主要方式是访问城市地产并用 金钱购买。 游侠骑士可以获得<动物>的黄金盔甲宝物(一件饰有花卉图案的盔甲。据说,持有者永远不能透露自己的名字。),其拥有下列修正:
若一个角色拥有朝廷,宝物可以通过以下方式获得:
无领地角色偶尔会获得灵感,让他们能够制作一件宝物。他们将从一个朝廷到另一个朝廷,寻找一位国王或皇帝用 金钱来资助他们。赞助的花费取决于拥有灵感的角色的能力。一个宫廷的显赫等级越高,有灵感的角色选择造访它的机会就越大。孩童在13岁之前无法获得灵感。一旦一个有灵感的角色获得资助,他们就会开始制作宝物的项目。
灵感有多种类型,决定了能够制作什么样的宝物。若一个灵感可以制造不止一种类型的宝物,那么赞助者有小几率被允许选择他们想要制作的宝物类型。
所有角色都可以选择创作饰品宝物。对于有地统治者,宝物拥有大师级稀有度并 +0.3 或 +0.4 每月虔诚。对于无地统治者则宝物有较小可能拥有普通级稀有度并 {{{1}}} +0.1 或 +0.2 piety 每月虔诚。
拥有朝廷的统治者可选择创作大型或小型墙饰。工件将有下列任二增益:
历史宝物的效果大多是固定的。若其丢失或者所需的头衔在选定的初始日期不存在,它们可能会通过探险灵感而被随机发现。当一个角色获得了一件宝物后,若不满足宝物的要求,那么就只会获得宫廷显赫度增益。
若此宝物已被熔铸至少4次,则其描述会在下文中加上一段文字:这块被频繁锻造的金属已经易手过<易手次数>次了。
探险宝物只能通过探险灵感获得或被区域内有限的随机统治者拥有。它们中的大多数只能找到有限的次数。若一件宝物仅限于某一宗教,那么它也可以在其历史区域之外的属于该宗教的国家中找到。
《双月诗集》是1066年瓦拉达·伍麦叶(andalusian 0003)拥有的日志宝物。开局时其拥有下列效果:
在满足特定条件的情况下,宝物每年都有机会获得额外的效果。历史宝物不能获得这些效果。有的提升效果具有多个级别,但每次只会提升一级,即使提升时宝物已经满足更下一级的提升条件。当宝物具有一种提升效果后,它不会再获得其它提升效果。
每年都会有一次这样的机会,廷臣或骑士会提出帮助提升你的宝物之一。只有未被赐福且未被以此方式获得过提升的武器或护甲,才能获得此类提升。接受这一提议,会给提议者 牵制或一定的 金钱。提升的程度取决于提议者的特质。
宝物有基础和随机修正,可根据宝物品质变化。每种类型的项都有自己的规则来生成其修正。
以下是对于一些宝物来说较为常见的几组修正:
任何武器与盔甲都会提供 勇武,由稀有度决定其勇武值。匕首类武器会对勇武值修正有 -1(普通/大师)与 -2(名作/卓越)的减益,而锁子甲则会对勇武值由 +1 的增益。
除了匕首,任何普通级或大师级的武器与盔甲会获得一个修正,名作级或卓越级的则获得两个修正。玩家在灵感事件中得到一个事件型修正的机会更大。
普通级或大师级的匕首会获得一个计谋效果,名作级或卓越级的则获得两个。
基础:
基础(无宝球):
基础(有宝球):
基础
基础
所有的书籍都有一个基础的 +0.1 每月威望的修正.
生活方式书籍会从五种生活方式中挑选一种确定其经验增益的生活方式与另一个更加具体的主题增益。其主题修正与其基本经验增益一同累加。针对每种生活方式,主题分为两类。
在事件中选择:“也许关于宫廷生活的东西。”
宫廷政治:
宫廷联盟:
宗族传承:
在事件中选择:“我希望书有趣!”
宴饮之艺:
诗集:
笑话集:
在事件中选择:“我需要具有军事教育意义或对于军事有用的书。”
军事战略:
军队构成:
兵法:
古代军事战役:
没有除基础军事生活方式经验增益外任何附加修正
教范:
骑士精神:
行政:
立法:
在事件中选择:“我对发展感兴趣!”
建筑:
税收:
贸易:
在事件中选择:“我想要比任何人都快一步!”
毒物:
酷刑:
在事件中选择:“我希望男人都拜倒在我脚下!”(性取向为男)/“我希望女人都拜倒在我脚下!”(性取向为女)/“我希望所有人都渴求我!”(双性恋)/“我想精通勾引。”(无性恋)
生育:
魅惑:
在事件中选择:“这次应该侍奉<至高神>!”
宗教:
文学史诗:
在事件中选择:“我希望书有教育意义,或者至少有趣!”
解剖学:
科学:
这些书要求赞助者或作者具有相应的生活方式特质。
医学/ 草药:
欢宴:
比武:
狩猎:
神秘学:
现实的矛盾之处:
灵魂伴侣:
仇敌
其分《歌谣》(《萨迦》)、《家族年鉴》(《家族编年史》)与《家族颂诗》(《家族罗曼史》)三种类型。
可能从炼金灵感中撰写出。
水银:
砒霜:
金银:
需要赞助者拥有对应的特质。若在统治者领地内其特质为罪行,则其修正会更强力。
食用人肉:
有各一半的几率获得 +0.1 健康 或 -2% 压力之一的修正。
怪异巫术:
另类性欲:
世俗:
宗教:
若壁毯反映了一副宗教图景:
“筝形盾对于小型墙壁而言,实在是太大了。”——宝物类别代码中的注释